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Street Fighter Chronicles

Feliz viernes, chicos de Paax Sound, hoy les traigo más ilustraciones ociosas, pero esta vez, posibles futuros de los personajes de Street Fighter.

Un usuario de deviantART, conocido como I-GUYJIN-I (Arman Akopian), ha creado una serie que muestra a algunos de los personajes del juego de pelea en un futuro no tan brillante. La idea es ver qué hacen ahora los personajes después de haber sido peleadores.

Aquí les dejo un par de imágenes y el link.

Hasta aquí los dejo picados, aquí el link: Deviant

Alekz, fuera

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No hay single player para Garden Warfare

Qué tal, amigos. Como ya les había contado en alguna ocasión, la franquicia Plants vs Zombies sacará a la venta un “FPS”, desafortunadamente, este “shooter” estará únicamente basado en equipos.

La idea es que Garden Warfare se venda barato porque PopCap tiene planes de generar contenido descargable para seguir con la expansión del título.  “Definitivamente queremos construir sobre el juego una vez que haya sido lanzado”, comentó Wiebe. “Estamos tomando como referencia Plants vs Zombies 2. Utilizando DLCs y actualizaciones de nuevos contenidos, queremos mantener a los jugadores con nosotros por un largo rato.”

El título está hecho con la enginede Frostbite y sobre el gameplay se sabe que será un multijugador y que los jugadores controlarán a un escuadrón de plantas que lucharán juntas contra hordas de zombies.

Sin más: el trailer.

Princesas peleadoras

¡Que tal, PaaxSounderos!

Hoy les vengo a mostrar algo que me encontré, que combina a las princesas de Disney con uno de los placeres que tengo desde hace mucho.

Uno esperaría que las princesistas lucieran completamente ridículas como peleadores, pero lo que hizo el usuario de Tumblr, “Mike V”, es muy bueno; como un “Mashup” entre Capcom y Disney.

Las afectadas por Mike fueron: Blancanieves, Jazmin, Nala, Ariel, Rapunzel, Pocahontas, Cenicienta y Mulan. Estas modificaciones son muy claras, pero no invasivas. Blancanieves, por ejemplo, trae su traje original, pero con tenis y una falda más corta.

El set completo de, “Disney Princesses vs. Capcom”, se puede encontrar completo en el Tumblr de Mike V. También en su sitio, hay diseños similares a los de las princesas, pero de cosas como Psy bailando “Gangnam Style” o Mickey Mouse dándole la mano a Darth Vader.

Aquí el link: http://mikev.me/post/58320631216/disney-princesses-vs-capcom

Alekz, fuera.

Nuevo unboxing de XBOX ONE

Así es. El señor Major Nelson nos muestra cómo desempaca la consola en su versión, “Day One Edition”. Incluye un par de sorpresas que, en lo personal, no esperaba ver.

Un unboxing, como ya lo han visto aquí, se trata de sacar todas las piezas e impresos de las cajas de los productos, además de explicar qué viene incluído en el paquete. Entre ellos se ecuentran:

  • Un sticker
  • Papelería diversa
  • La consola
  • Cable HDMI (Que soporta 4K )
  • Adaptador de corriente con cable
  • Control con distintivo de “Day One Edition”
  • Auricular monoaural.

Se había anunciado que dicho auricular no estaría incluído, sin embargo, sí vendrá en todas las cajas de XBox (qué alegría…).

Major Nelson también explica un poco acerca de los puertos de entrada y salida que se encuentran en la parte trasera del dispositivo, para finalizar con algo que “no habían mostrado”: el switch de encendido/apagado que se encuentra en el logotipo de Xbox y se ilumina al presionar sobre él.

Sin más, aquí el famoso unboxing.

A ver qué nos tiene mostrar Sony en esta ocasión, ¿no?

Alekz, fuera.

¡Felicidades Nintendo!

Hace tres décadas, la primer consola de nintendo fue lanzada en Japón. Justo en esos tiempos, los juegos de 8 bits eran la sensación y fueron la causa de la creación de consolas nuevas para el hogar.

El Family Computer o “Famicom”, llegó en 1983 cons sus controles de cable gigante y apariencia similar a la de un juguete; podías guardarlos en las ranuras laterales del dispositivo.

Para 1985, Nintendo rediseñó la consola y la mandó a Estados Unidos bajo el nombre de Nintendo Entretainment System o “NES”. Por primera vez, Nintendo cedió licencias a terceros para hacer títulos nuevos.

Aunque, inicialmente, el Famicom tenía sólo algunos títulos procedentes de las versiones de arcadia como, Donkey Kong, para la salida del NES en los Estados Unidos, se agregaron nuevas joyas que tienen resonancia hasta nuestros días, como Super Mario Bros.

Gracias al éxito del NES, la industria del videojuego tuvo un significado completamente nuevo y dio paso a una línea de dispositivos que, hasta hoy, nos causa emoción a todos los usuarios y videojugadores.

Gracias, Nintendo, por tantas memorias divertidas!

El audio de The Last of Us

Qué tal, amigos, como ya saben, me gusta jugar. A veces hago reseñas y esas cosas, pero antes que ser gamer, soy ingeniero y músico.

Ahora les cuento que, hace poco, salió The Last of Us, un juego que trata de un mundo post-apocalíptico, exclusivo para PS3. El equipo de Naughty Dog, creadores del juego, discutieron la música y los efectos del mismo. Explicaron que “menos es más” cuando se trata de un juego profundo y que el sonido “es más sobre la psicología.”

Derrick Espino, un diseñador de audio, dijo que fue difícil crear sonidos para un mundo que no tenía ni tecnología ni electricidad. La musicalización fue del compositor argentino, Gustavo Santaolalla, y cuando él le mostró a los desarrolladores el audio para el tema, Neil Druckmann (el director creativo) dijo haber pensado que era perfecto y que lo que Santaolalla lograba hacer con tan poco era impresionante.

La respuesta condicionada no se hace esperar, comentan, que hacer aterradores a los atacantes era crucial, por lo que, usando una especie de “clic”, el jugador se acostumbra a que algo fuerte va a pasar y lo toma como una señal de peligro. Este tipo de sonidos son la base del diseño de audio del título.

Según el equipo, ha sido el juego más emocional que ha creado Naughty Dog. Por eso, fue importante que la música y los efectos apoyaran a ese ambiente natural, pero impactante. En un punto del juego, el protagonista dice “hagamos que cada bala cuente” y ésa es justo la filosofía del diseño de audio para The Last of Us, hacer que cada pequeño detalle juegue un papel relevante en la historia.

Ojalá esto dé un poco de frescura a la industria del videojuego por medio de la industria musical, así podemos tener un producto final de muchísima calidad.

Alekz, fuera.

Que dice mi mamá que siempre no.

Después de que  las políticas del nuevo Xbox One causaron polémica con respecto a la conexión activa todo el tiempo a internet, Microsoft dice que ahora va a revertir algunas decisiones que fueron tomadas en días anteriores.

En primer lugar, la consola ya no necesitará conectarse cada 24 horas para verificar la actividad en la misma. Esto es lo que escribió Don Mattrick, Director de Xbox en Microsoft al respecto:

“Una conexión a Internet no será requerida para jugar juegos de Xbox One offline – Después de la configuración inicial de un nuevo Xbox One, puedes jugar cualquier juego en disco sin tener que volver a estar en línea. No habrá requerimiento de conexión cada 24 horas y puedes llevar  tu Xbox One a cualquier lugar para jugar tus juegos, tal como en Xbox 360”.

Por otra parte, Mattrick también indicó que la tradicional actividad de prestar, revender o alquilar juegos, podrá permanecer tal como sucede con la generación actual de consolas. Esto dejaría fuera el complejo sistema de códigos únicos que ataban un juego a una misma consola todo el tiempo.

“El intercambio, préstamo, reventa, obsequio y renta de juegos en disco quedará como en la actualidad –  no habrá limitaciones para usar y compartir juegos, funcionará como lo hace actualmente con Xbox 360”.

El buen hombrecillo también dijo que, al descargar juegos completos, éstos se van a quedar instalados en la consola y se podrán jugar en cualquier lugar sin conexión a internet, aunque estos títulos no se pueden prestar.

Para los juegos en disco, tendrán que estar insertados en la bandeja del dispositivo para poder jugarlos.

Esto sólo deja a Xbox One con la limitante de la retrocompatibilidad con los juegos de Xbox 360.

Al respecto, Erick Baca, Director para Xbox en América Latina comentó: “Construimos Xbox One para nuestros fans. Su retroalimentación de que desean la misma flexibilidad con los juegos que tienen con Xbox 360 ha sido clara y fuerte. Han hablado y hemos escuchado. Por eso estamos dándoles la opción tanto de  juegos en disco como de contenido digital, y continuaremos evolucionando nuestra plataforma digital con el paso del tiempo. Creemos firmemente en un futuro de conectividad digital y en los beneficios que traerá para juegos y entretenimiento. Estamos contentos de poder ofrecer beneficios de un sistema moderno con conectividad así como la flexibilidad de jugar sin necesidad de estar conectado”.

Xbox One

Hace unos días, Microsoft nos la aplicó diciendo que su nuevo Xbox, es más bien un “todo en uno”, más que una consola para videojuegos. Creo que desde ese día, muchos hemos estado a la espera de detalles de la misma y por fin ya sabemos algo de información, gracias a que la empresa habló de la conectividad, las políticas de licencia  y la PRIVACIDAD con el Kinect.

Uno de los temas más contovertidos, han sido los juegos usados. Entre que sí y entre que no podremos usarlos, muchos han perdido la cabeza tratando de averiguar qué es lo que pasará. Se informó que el nuevo Xbox sí tendrá un límite de los juegos usados y que SÍ va a requerir una conexión de banda ancha para actualizarse y poder funcionar adecuadamente.

“Ahora los juegos se cargarán más rápido, estarán siempre disponibles en la nube y no hay un límite físico para el tamaño del contenido que se ofrece.”

Las buenas noticias son que, debido a que TODO va a estar en la nube, se podrá tener acceso a tus juegos en cualquier Xbox One. Para mí, la mejor noticia es que el usuario puede COMPARTIR su biblioteca con otros DIEZ usuarios, los cuales pueden tener acceso a sus ¡JUEGOS, PELÍCULAS  y MÚSICA!

Otro aspecto que me preocupaba, así como seguramente a muchos de ustedes, es la conectividad forzosa de Kinect. Microsoft ya declaró que el usuario va a estar TOTALMENTE en control de lo que Kinect puede ver, escuchar, etc.

A mi parecer, este nuevo cambio de consolas es crucial, muchos miedos tienen que irse sin perder cuidado de cosas como la privacidad y las licencias, así como el uso de banda ancha todo el tiempo y las limitantes de los juegos usados y la llamada “Retrocompatibilidad”

Al final, y como siempre digo, el usuario es el que gana.

Alekz, fuera.

Plantae contra los muertos vivientes

Que tal, amigos de Paax Sound. Como ya saben algunos, me gusta jugar, tanto en la PC como en las consolas y tampoco estoy peleado con los nuevos dispositivos con videojuegos casuales, así como las tabletas.

Afortunada o desafortunadamente, muchos de nosotros nos hicimos semi-adictos al ya conocido PLANTS V.S. ZOMBIES. El juego está muy bien hecho, y lo más emocionante es que PopCap ya reveló el primer trailer de la segunda parte. Aquí el video.

PopCap anunció que al inicio sólo será disponible para dispositivos con iOS, aún no sabemos si habrá versión para PC o sistemas Android.

Ojalá se trate de una secuela de la misma o mayor calidad que la anterior.

Hasta aquí; nos quedamos esperando este juego que sale el mes que entra.

Alekz, fuera.

Los orígenes de Arkham

Warner Bros. Interactive Entertainment publicó el primer teaser de Batman: Arkham Origins. Con esto nos queda claro que el estudio pretende maximizar nuestra euforia antes de liberar una versión extendida del trailer.

No se trata de una pieza de video que muestre mecánicas de juego, historia o las locaciones en donde acontecerá la entrega. Lo que vemos en realidad es un pequeño cinematic de 15 segundos, donde aparece el Caballero de la Noche y el mortal mercenario Slade Wilson, mejor conocido como Deathstroke, en lo que parece ser un enfrentamiento a muerte.

Batman: Arkham Origins es la precuela de los exitosos Arkham Asylum y Arkham City: nos sitúa en una etapa anterior de Gotham City en el que Batman, quien recién comenzaba su carrera como vigilante nocturno, enfrenta a Black Mask como villano principal. Este criminal alentará a otros a que liquiden al Caballero de la Noche (Deathstroke es uno de ellos).

El título llegará el 25 de octubre para Xbox 360, PlayStation 3, Wii U y PC, junto a una versión para 3DS y PlayStation Vita conocida como Batman: Arkham Origins Blackgate, que también estará disponible el mismo día.

Ahora el Teaser:

Espero que los hasta ahora EXCELENTES títulos de Arkham y el caballero nocturno, no caigan en la famosa “prostitución” de títulos, sería una pena. Espero lo disfruten.

Alekz, fuera.